「ナンセンス・オモチャ研究所2008夏 その1<発想する編>
2008 年 10 月 19 日明和電機の「ナンセンス・オモチャ研究所」は、工作教室です。
でも、ちょっとふつうの工作教室と違うのは、
「何を作るか、決まっていない」
ということ。 それは、参加されたみなさんの発想できまります。
3時間×4日=12時間ほどで、素人のみなさんの発想をカタチにし、
発表・撮影まで行います。
その発想をカタチにしていく場所が、 ここ、明和電機のアトリエです。
発想をカタチにするプロセスは、六つあります。

1 FEED・・・頭に栄養
2 SPARK・・・ヒラめく!
3 SKETCH・・・・スケッチを描く
4 PLOT・・・・・計画を立てる
5 MAKE・・・・・作る
6 SHOW・・・・人に見せる
それでは、このプロセスにとって、2008年の夏に行われた、
ナンセンス・オモチャ研究所を紹介します。
◆ 頭に栄養・・・・・・・・ FEED
まずは、脳みその柔軟体操。
明和電機、EDELWEISSで開発した製品を 見ていただき
それをどんな発想で、どうやって作ったか、解説しました。
◆ ひらめく・・・・・・・・ SPARK
さて、いよいよ発想をするのですが・・・
そこは素人のみなさんです。いきなり
「おかしなオモチャを発想してください!」
といって無理。
そこで、誰でも、最後はおかしなモノが出てきてしまう発想法、
「おかしな発想法」
をやっていただきました。
それがこれ。
左に、朝自分がさわったものを書いていただき、
プロセスを順々にこなすと・・・一番右に、
なんだかおかしなものが出きます。
「おかしな発想法」をやってるみなさん。
真剣です。真剣にバカなことを発想してます。
社長も見守ります。
冷静に、バカなことを考えている緊張空間。
できあがった、おかしな発想を公表。
大笑いです。

ほかの人の発想も見てみます。
自分とは違う、脳みその使い方を見るのは、
ともて参考になります。
◆ スケッチを描こう!・・・・・・・・ SKETCH
次は「おかしな発想法」でできてしまった、自分の六つの
発想から、「オモチャとして作りたいもの」を選んで、
スケッチを描いてもらいました。
このとき、僕がみなさんにお願いしたのは、
「失敗してもいいから、無難なものを選ぶより、
とんでもない発想を選んでください」
ということ。
作れるわけない!というものを、無理やり作ることに
チャレンジすることが、一番、おもしろいからです。
失敗してあたりまえのことを、これからやろうとするわけですから。
スケッチ、描いてます。
んー、なんだこりゃ?
よろいを着た、鬼太郎の目玉のオヤジ・・?
完成したスケッチを、みんなで見てみます。
スケッチは、うまく描く必要はありません。
自分の中のものを、外に取り出すという第一歩。
それがなんであるか、分かればいいのです。
◆ 計画を立てよう!・・・・・・・・ PLOT
さて、いよいよオモチャ作り。
まずは、スケッチをもとに、
「それを本当に作るには、どういうことを解決しなければいけないか?」
について考えます。
素材は?しくみは?デザインは?どういう工具でつくる?
などなど。
どうやって作るか?
ひとりずつ、相談に乗り
僕もスケッチを描きながら、作り方をさぐっていきます。
カウンセリングみたいです。
みんなそれぞれ、「こうやって作ってみたい・・かな」
という、漠然とした思いがあります。
どんな小さな子供でも。
それは、モノ作りの
「美意識」や「設計思想」の芽生えだったりします。
ただ、それをどうやればいいのかわからない。
相談に乗りながら、その「美意識」や「設計思想」を
尊重しつつ、具体案をさぐっていきます。
参加者のみなさんもスケッチを描いて、考えてます。
スケッチは、「脳」ではなく、「手」の思考。
どんどん描きましょー!
「計画をたてる」という作業は、「設計」と呼ばれます。
「設計」を突き詰めることは、その後のモノを作る作業を
ムダなく、早く、そして安全にしてくれるので、とても重要。
次はいよいよ「作る」です。
その前に、ちょっと休憩。 みんなでガリガリくんを食べてます。




























































